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~シナリオ開放~ ・選択できないシナリオが存在する場合、「白球ドリーム」のタイトル画面において、上、上、下、下、左、右、左、右を2回連続で入力する。 成功すると効果音が鳴り、全てのシナリオが選択できるようになる。 ※ソフトリセットまたは電源を切ってリロードすると元の状態に戻る。 ~エンディングムービー~ ・「白球ドリーム」のタイトル画面において、右、左、右、左、下、下、上、上を2回連続で入力する。 成功すると効果音が鳴り、エンディングムービーが始まる。 ※エンディングを観た事が記録されているセーブデータが必要。 ~停止~ ・走者を操作している時、CPUが全く動かなくなり、ゲームが停止する事がある。 ※白球ドーリームでてくてくテックと対戦中、走者2・3塁で打者が2塁に進塁した時に発生。捕球した遊撃手が送球しない。 ~リモパワモード~ ・打席が回ったときにその打者がでてこないで、試合が進まなくなるときがある。 しかもその打者がグラウンドでバットを構えている姿が見える ・相手投手交代時に元の投手と次の投手が同じマウンド上にいて試合が進まくなるときがある。 共に学校グラウンドにて発生。(ほかの球場は試してません) ~天才型量産裏技~ 白球ドリームプレイ時、前作パワプロ14のサクセスとまったく同じやり方で天才型が出るメモリーカード作成可能 天才型が出るまで「システムデータセーブしない」→「あきらめる」をくりかえし 天才型が出てきたらメモリーカードを引き抜いて「あきらめる」 これを繰り返すことで天才型が出る確率が徐々に1/1に近づいていく 天才型が出ても次のプレイ時に天才型でない場合はまだ1/1ではないので要注意 (1/1は何連続でも天才型が出る状態) ちなみにWii版の人は前作と同じく 「セーブできるのが本体メモリのみでSDカードに保存できない」 仕様なのでこの裏技は不可能。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリ?スロット][プレーヤーアイコン][PPカタログ?ラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ?][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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このwikiについて FF・ドラクエ板に(追放されていなければ)存在するDISSIDIAキャラランク議論スレのまとめwikiです。 編集合戦を防止するためにログイン制を導入しているので、編集者になりたい方は右上の『wikiに参加』から登録してください。 最新スレ 【PSP】DISSIDIA FF UTキャラランク議論スレ2【DFF】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1278585301/ 大まかな状況(簡略、詳しくはスレを参照) 食い違っているダイヤ(▲※●で表示)の整合や、評価変更の議論 現在ランク(ダイヤに基づく) 【S +8~】 クジャ(+11)、ジェクト(+10)、ティーダ(+8)、ジタン(+8) 【A +5~+7】 バッツ(+6)、アルティミシア(+5)、 【B +3~+4】 クラウド(+4)、ガブラス(+4)、オニオンナイト(+3)、シャントット(+3) 【C -2~+2】 暗闇の雲(+0)、ガーランド(-1)、ゴルベーザ(-1)、エクスデス(-2)、フリオニール(-2) 【D -4~-3】 セシル(-4)、ティナ(-4)、スコール(-4) 【E -7~-5】 皇帝(-7)、セフィロス(-7) 【F ~-8】 ウォーリアオブライト(-11)、ケフカ(-16) その他細々 注意 産まれたてのwikiです。編集者も頑張ってスレに追いつこうとしていますが、長い目で見てやってください。 現在、相対評価の詳細については以下のキャラクターが絡むページのみ作成されています。ウォーリアオブライト、フリオニール、オニオンナイト、セシル、バッツ、ティナ (詳細数231頁中111頁作成完了、残120頁。達成率約48%) 本スレでは『あのお方』と呼ばれる伝説のWol使いなど、人格に問題のある人間も多々居ましたが、 大事なのは『誰が言ったか』ではなく『何を言ったか』です。 Wolに触れれば「あのお方」と揶揄したりなど、軽率なレスはランクの意義を著しく損ねます。 ランクやダイヤは『AF壊アク召喚を考慮しないで秩序で戦う』を前提として組まれています。 装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。 ダイアグラム 過去に利用されていた対戦ダイアグラムは表のバックアップページを参照してください。 最新のダイアグラム(スレ9 349) 【ダイヤグラム最新版】 \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫| ①|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト Ⅰ|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド ②|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール Ⅱ|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝 ③|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト Ⅲ|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲 ④|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル Ⅳ|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ ⑤|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ Ⅴ|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|○|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-2) エクスデス ⑥|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ Ⅵ|×|※|△|○|×|×|×|×|×|×|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-17) ケフカ ⑦|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド Ⅶ|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス ⑧|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール Ⅷ|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア ⑨|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン Ⅸ|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ ⑩|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ Ⅹ|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト ⑪|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット ⑫|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス 変更点 エクスデスVSケフカを修正 一つ前のダイアグラム(スレ9 158) \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫| ①|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト Ⅰ|△|\|●|●|△|※|△|△|※|△|△|▲|●|○|△|▲|×|×|△|※|●|△| (-1) ガーランド ②|●|▲|\|○|△|△|▲|▲|△|△|△|△|×|▲|△|△|▲|×|△|×|△|×| (-2) フリオニール Ⅱ|△|▲|×|\|△|△|△|×|×|×|※|×|△|○|△|×|▲|△|△|○|×|×| (-7) 皇帝 ③|○|△|△|△|\|△|○|△|※|△|○|○|△|○|○|△|※|△|※|△|△|△| (+3) オニオンナイト Ⅲ|○|▲|△|△|△|\|△|○|※|×|△|○|×|●|△|△|△|△|※|×|○|△| (+0) 暗闇の雲 ④|△|△|●|△|×|△|\|△|▲|△|△|○|×|●|△|△|×|×|×|×|△|×| (-4) セシル Ⅳ|○|△|●|○|△|×|△|\|△|△|×|○|△|●|○|×|△|※|×|△|×|▲| (-1) ゴルベーザ ⑤|○|▲|△|○|▲|▲|●|△|\|○|▲|○|△|▲|○|△|●|△|※|△|△|△| (+6) バッツ Ⅴ|△|△|△|○|△|○|△|△|×|\|△|△|△|○|×|△|×|※|△|×|△|×| (-3) エクスデス ⑥|○|△|△|▲|×|△|△|○|※|△|\|▲|△|△|×|△|※|×|×|×|○|△| (-4) ティナ Ⅵ|×|※|△|○|×|×|×|×|×|△|※|\|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×| (-16) ケフカ ⑦|○|▲|○|△|△|○|○|△|△|△|△|○|\|○|△|△|△|×|△|※|△|△| (+4) クラウド Ⅶ|△|×|●|×|×|▲|▲|▲|※|×|△|△|×|\|△|※|×|△|×|●|△|▲| (-7) セフィロス ⑧|△|△|△|△|×|△|△|×|×|○|○|○|△|△|\|△|×|×|×|×|△|△| (-4) スコール Ⅷ|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア ⑨|○|○|●|●|▲|△|○|△|▲|○|▲|○|△|○|○|△|\|×|△|×|△|○| (+8) ジタン Ⅸ|○|○|○|△|△|△|○|▲|△|▲|○|○|○|△|○|△|○|\|△|△|○|○| (+11) クジャ ⑩|○|△|△|△|▲|▲|○|○|▲|△|○|○|△|○|○|○|△|△|\|△|△|△| (+8) ティーダ Ⅹ|●|▲|○|×|△|○|○|△|△|○|○|○|▲|▲|○|○|○|△|△|\|○|△| (+10)ジェクト ⑪|○|●|△|○|△|×|△|○|△|△|×|○|△|△|△|●|△|×|△|×|\|○| (+3) シャントット ⑫|○|△|○|○|△|△|○|●|△|○|△|○|△|●|△|△|×|×|△|△|×|\| (+5) ガブラス 現在議論中のダイヤ変更案 \|①|Ⅰ|②|Ⅱ|③|Ⅲ|④|Ⅳ|⑤|Ⅴ|⑥|Ⅵ|⑦|Ⅶ|⑧|Ⅷ|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫|①|\|△|▲|△|×|×|△|×|×|△|×|○|×|△|△|×|×|×|×|▲|×|×| (-11) ウォーリアオブライト↓①|\|△|▲|△|▲|×|△|▲|▲|△|▲|○|×|△|△|▲|▲|×|▲|▲|×|×| (-4) ウォーリアオブライト 一人だけ厳しい評価基準の緩和が争点シャントット△-○ガーランド↓シャントット○-○ガーランドガーランド側は○から変える気はない模様。シャントット△-○アルティミシア↓シャントット○-×アルティミシア名人同士の直接対決が待たれるシャントット×-○暗闇の雲シャントット×-○クジャ↓シャントット○-×暗闇の雲シャントット○-×クジャバインドの優位性が問題。バインドを崩せるかどうか、HP魔法を防げるかどうかが争点と思われる。Ⅷ|○|●|△|○|△|△|△|○|△|△|△|○|△|▲|△|\|△|△|×|×|●|△| (+4) アルティミシア↓Ⅷ|△|△|△|○|○|△|×|○|×|△|△|△|○|△|○|\|×|△|×|△|△|△| (+1) アルティミシア 大幅な刷新。個別に議論を継続中。 【ダイヤグラムの基準目安】 5 5 互角の勝負を繰り広げられる好カード。勝負を決めるのは双方の実力のみ。 この組み合わせが多いゲームはバランスが良いと言える。 言うまでもないが、いわゆる同キャラ戦は必ずこれにあてはまる。……とは限らない。 (筐体の仕様により、1P・2Pで性能が変わることがあるため) また、同キャラで5 5だからといって面白い試合になるとも限らない。 どっちかと言うと長所の潰し合いになる事から弾幕合戦やら我慢大会やら精度勝負やらのしょっぱい試合になりやすい。 6 4(5.5 4.5) やや厳しい要素は存在するが、腕の差で十分にカバー可能な範囲。ただ単に火力差だけの場合も多い。 勝利の喜びもひとしお。 7 3 同レベルのプレイヤー同士の対決ならまず負けない。 このあたりから理不尽になってくる。 どんなに立ち回りを徹底しても、相手の行動を止められない。 ガンガードをするか当たるのを願ってひたすらぶっぱすることが多い。 常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ。 苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。 平均的な上位VS下位の組み合わせはこれに当てはまることが多い。 数字がこのあたりまでに収まるゲームは比較的バランスが良いと言える。 参考までに、初代スト2でのリュウ・ケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。 8 2 このあたりから 「詰みゲー」 と言われはじめる。 相手の立ち回りに対抗する手段がほとんど無い。相手は自由に動き回っているだろう。 やれることがガーキャンや無敵技ぶっぱぐらいしかできないぐらいキツイ 勝つためには非常に不利な読み合いに何度も勝たなければならない。 これを覆せるのは相当なツワモノの証。 9 1 基本的に何をやっても勝てない。 1ラウンド取るだけで奇跡。 どうにかゲームと呼べる、という程度の状態。 むしろ 「これは本当にゲームなのだろうか?」 という疑問を抱いてもおかしくはないレベル。 ガーキャンや無敵技ですら通用しない状態、またはガードハメされるに近いものになる。 運良く相手が何度もミスってくれて、超絶不利な読み合いに何度も勝ったらもしかしたら勝てるかも。それほどまでに理不尽。 このダイヤになるのは相手が超高性能な飛び道具or設置で自分側が飛び道具or設置に対してなにもできないという組み合わせが多い 10 0 対戦ゲームとして破綻している。あってはならない数値。 相手が特定の行動をしているだけで負ける。 プレーヤースキルが一切関係しない完全な作業。楽な永パまたは完璧なハメが可能な組み合わせ やり方さえわかっていれば初心者でも熟練者に勝てる。 ただし、あんまり頼りすぎると厨行動やらチキンと呼ばれ、リアルファイトで10 0付けられるかも…。 ただ、これに関しては 10 0という数値を作り出したメーカー側が悪い。 って言うかこんな数値がつくゲームをする人間はいな(ry 評価の例 5 5の例 (△) 互いに事故待ちする状況になる事が多い 例 セフィロスvsセシル 性質、性能共に似たり寄ったりで大差が無い 立ち回りの良い低火力vs当て難い高火力でバランスが取れている 例 クラウドvsジタン 5.5 4.5の例 (△) 主に条件付きで有利不利が変動するもの 基本性能は互角だが召喚やアクセサリ等でその相手に特化したメタ構成が可能である 基本性能は互角だが大半の相手に使わないようなアビリティを使う事で優位に立てる 上記2つのどちらかを満たせば五分に戦えるが通常の構成では不利である 基本性能は互角だが一部MAPで優位に立てる 基本性能は互角だが、プレイヤーに要求するスキルの差が激しい (どっちもかなり上手ければ5 5だがそうでなければ6 4になる等) 6 4の例 (○×) 性能コンセプトの相性で負けてしまう 例 皇帝vsジェクト ブレイブ競争に大差は無いがHP攻撃の当てやすさに差が有る HP攻撃の当てやすさに大差はないがブレイブ競争に差が有る 通常時は互角だがEX時の性能に大きな差が有る(犬除く) 7 3の例 (○×) 6 4の例の複数が当てはまる 6 4の例のどれかが当てはまり、その影響が著しい (皇帝ジェクトはむしろこっち?) 議論の難しいもの 時間をかける必要有り 実戦検証が欲しいもの キャラコンセプトが大きく違い、相性差も不明確で優劣が測り難い場合 例 遠距離vs近距離 シャントット、ケフカ等 編集者の方へ 相対評価の雛形はメニュー最下部の編集者用から辿ったページを利用してください。 ページ名の命名法則も雛形内に書かれています。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2558.html
このページはExcelのatwiki支援ツールのDLリンクページです。 ↓のリンクをクリックしてDLしてください atwiki変換ツール.xlsx 使い方 1. ExcelファイルをDLした後、起動する 2. Aシートに表を記入する このとき、表として利用する範囲のAシート3行目のオレンジ色のセルに必ず何かしらの文字を入れること (下の図で「\」「基本」「クラス」等と入っている部分。ここを空欄にすると表がおかしくなるため、使用する列のオレンジセルには必ず何かしら文字を入れる。) ※Aシートでできるエクセル操作 OK (カット)コピー ペースト 値の消去 数字以外を入れる SUM等の関数をセルに入れる NG セルの削除や挿入をする(表がバグります) セルの結合 3. Textシートにある表のatwiki用コードをコピー 全範囲をまとめてコピーする(下図参照) bold{4. そのままatwikiのページに貼り付けする} Excelのシートでセルがコピー選択されている状態で、atwikiの画面に貼り付けをしてください。 これでExccelで作成したものと同じ表がatwiki上に作成されます。 +参考:図のコードをそのまま貼り付けた例 \ 基本 クラス 他修正 合計 命中 6 4 2 12 回避 4 4 1 9 行動値 8 5 -5 8 耐久 40 23 8 71 精神 18 31 49 ※備考 このツールがあれば縦線「|」の数を数えながらキャラクターデータを上げなくて済むようになるはず。 一応、25列50行まで対応しています。 (DL時のAシートの黒太枠セルの範囲) セルの挿入や削除によってバグるため、おかしくなったら再DL推奨。 Excelでセル結合してもatwiki側でカラム結合されるわけではないので注意。カラム結合したい人は変換後にコードに「~」や「 」を入れてください 気軽に利用してください 2019年5月23日 製作者:スピード
https://w.atwiki.jp/python-client/pages/16.html
interoperability functionality